16/02/2023
En el sombrío panorama de los videojuegos post-apocalípticos, pocas sagas han logrado capturar la esencia de la desesperación y la esperanza como lo ha hecho Metro. Inspirada en las aclamadas novelas de Dmitry Glukhovsky, la franquicia nos ha sumergido en los claustrofóbicos túneles del Metro de Moscú, donde los últimos vestigios de la humanidad luchan por sobrevivir. Con cada entrega, la promesa de un mundo más allá de la oscuridad ha persistido, y fue con Metro Exodus que esa promesa finalmente se materializó, llevando a los jugadores a una aventura sin precedentes a través de una Rusia devastada pero sorprendente.

- ¿Qué es Metro Exodus? La Fuga del Subsuelo
- De los Túneles a la Superficie: La Evolución de la Jugabilidad
- Un Viaje Épico a Través de Rusia: La Trama de Exodus
- Ampliando el Universo: Las Expansiones de Metro Exodus
- Videojuegos vs. Novelas: Un Duelo de Adaptaciones
- Preguntas Frecuentes sobre Metro Exodus
¿Qué es Metro Exodus? La Fuga del Subsuelo
Metro Exodus es el tercer capítulo de esta aclamada saga de videojuegos, un shooter en primera persona con fuertes elementos de survival horror y sigilo, desarrollado por el talentoso estudio 4A Games y publicado por Deep Silver. Lanzado el 15 de febrero de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows, y más tarde el 19 de noviembre de 2019 para Google Stadia, este título no es solo una secuela, sino una evolución que expande drásticamente los horizontes de la serie.
La historia de Metro Exodus retoma los eventos de sus predecesores, Metro 2033 y Metro: Last Light, situándonos en el año 2035. Un cuarto de siglo después de que la guerra nuclear devastara la Tierra, la vida persiste bajo las ruinas de Moscú, en los túneles del Metro. Sin embargo, el protagonista, Artyom, quien ha sido el hilo conductor de la narrativa desde el principio, se embarca en una misión audaz: huir del Metro junto a un grupo de Spartan Rangers. Su objetivo es un viaje increíble a través del continente ruso post-apocalíptico, a bordo de una locomotora de vapor fuertemente modificada conocida como la Aurora, en busca de una nueva vida en el Este. Este viaje no solo es físico, sino también una odisea emocional y de descubrimiento, donde la supervivencia se entrelaza con la búsqueda de la verdad sobre el mundo exterior.
El juego se distingue por su combinación magistral de combates mortales, mecánicas de sigilo profundas y una exploración envolvente. El mundo de Metro Exodus, aunque post-apocalíptico, es uno de los más inmersivos jamás creados para un videojuego, invitando a los jugadores a explorar vastos niveles no lineales que cambian con las estaciones, abarcando un año entero desde la primavera hasta las profundidades del invierno nuclear. La narrativa, una vez más, está profundamente inspirada en las novelas de Dmitry Glukhovsky, asegurando una continuidad y riqueza argumental que los fans de los libros y juegos anteriores apreciarán.
De los Túneles a la Superficie: La Evolución de la Jugabilidad
Una de las diferencias más significativas y aclamadas de Metro Exodus respecto a sus predecesores, especialmente Metro: Last Light, reside en su ambicioso salto en la jugabilidad. Mientras que los juegos anteriores se caracterizaban por su estructura mayormente lineal, Metro Exodus introduce un concepto de "Sandbox Survival". Esto no significa un mundo completamente abierto al estilo tradicional, sino la integración de grandes áreas de mundo semi-abierto que se conectan mediante las secciones lineales y claustrofóbicas subterráneas que son sello de la franquicia.
La escala de los entornos ha crecido exponencialmente. Si las áreas más grandes de Last Light se limitaban a unos 200x100 metros, las regiones de Metro Exodus se extienden hasta 2 kilómetros cuadrados, ofreciendo una libertad de exploración sin precedentes. Esta expansión no es solo en tamaño, sino también en profundidad. El juego incorpora un sistema meteorológico completo y un ciclo dinámico día/noche, donde el comportamiento de los enemigos cambia significativamente dependiendo de la hora. Artyom incluso puede descansar para pasar el tiempo, una mecánica que añade una capa estratégica a la exploración.
La economía y la gestión de recursos también han evolucionado. La tradicional economía de balas de Moscú, donde las municiones servían como moneda, ya no tiene sentido fuera de la ciudad. En su lugar, Metro Exodus introduce un robusto sistema de recolección y creación. Los jugadores deben buscar "productos químicos" y "materiales" en el entorno, recursos esenciales que pueden utilizarse en estaciones de trabajo dispersas por el mapa para fabricar municiones, modificar el equipo y crear herramientas. Esta mecánica de supervivencia y exploración constante añade una capa de inmersión y desafío, obligando al jugador a gestionar cuidadosamente sus recursos.
La personalización de armas es otro punto fuerte. A diferencia de los títulos anteriores, donde las modificaciones se realizaban en puntos fijos, en Exodus, Artyom puede personalizar sus armas en el campo, utilizando piezas que encuentra en enemigos caídos. Esto permite una flexibilidad táctica impresionante, modificando aspectos como miras, cañones, cargadores, accesorios y culatas. Incluso la armadura de Artyom puede ser mejorada. Ejemplos notables incluyen la escopeta Uboinik, que puede cambiar entre varios tipos de cargador, o el rifle de aire Helsing, que puede convertirse en una ballesta, ofreciendo al jugador un control sin precedentes sobre su arsenal.
Además, se han añadido nuevas mecánicas que enriquecen la experiencia: un mapa de área, un contador Geiger para detectar radiación y binoculares para analizar el entorno. Artyom ahora puede enfundar sus armas, lo que a veces le permite evitar el combate con humanos por completo y aumenta su velocidad de carrera. También puede comandar vehículos, como botes, para navegar por los vastos paisajes. El sistema de karma de los juegos anteriores regresa y ha sido evolucionado, prometiendo que las decisiones del jugador tendrán un impacto tangible en la historia y en los personajes.
Un Viaje Épico a Través de Rusia: La Trama de Exodus
El argumento de Metro Exodus es una continuación directa y épica de la narrativa que se ha construido a lo largo de los juegos y novelas. Dmitry Glukhovsky, el autor original, estuvo directamente involucrado en la creación del escenario, asegurando que la historia mantuviera la coherencia y profundidad que caracteriza a la saga. La locomotora Aurora, que da nombre a la expedición, se convierte en el hogar y el centro de operaciones de Artyom y su grupo de Spartan Rangers.

Ambientada en el año 2036, después de los eventos de Metro 2035 (la novela), Artyom sigue siendo el protagonista principal. Su compañera, Anna, la hija de Miller y la mejor francotiradora de la Orden Espartana, juega un papel crucial en la trama como asesora de Artyom y apoyo en misiones. La relación entre Artyom y Anna ha evolucionado, y en esta entrega son una pareja casada, lo que añade una capa personal y emocional a la ya intensa narrativa. El juego confirma el final de "redención" del juego anterior como canónico, donde Artyom ha reunido a un grupo de supervivientes decididos a abandonar el Metro de Moscú.
El viaje a bordo de la Aurora tiene como destino Vladivostok, en el Lejano Oriente, utilizando el Ferrocarril Transiberiano para cruzar el vasto país. Esta travesía permite a los jugadores explorar extensas áreas del desierto ruso donde, sorprendentemente, el aire es respirable sin necesidad de filtros, y en algunas zonas, el suelo es incluso fértil. Esto confirma información ya presentada en el universo de los libros, ofreciendo un atisbo de esperanza en un mundo devastado.
La narrativa de Metro Exodus promete decisiones con consecuencias, lo que afectará la supervivencia de los camaradas de Artyom y la rejugabilidad. Aunque al principio solo Anna y Miller son personajes familiares que se muestran, la promesa es de una historia cautivadora y con giros inesperados. Es importante notar que, si bien el juego se basa en los libros, existen algunas diferencias, como la representación del personaje de Miller, que difiere de su contraparte literaria, lo que sugiere un cambio significativo en su evolución o personalidad en la continuidad del juego.
Ampliando el Universo: Las Expansiones de Metro Exodus
Metro Exodus no solo ofreció una campaña principal extensa y rica, sino que también se expandió con dos contenidos descargables que profundizaron en su universo y personajes, manteniendo la calidad y la atmósfera distintiva de la saga.
Los Dos Coroneles
Esta expansión ofrece una perspectiva diferente, siguiendo al Coronel Khlebnikov durante los últimos días de vida en la ciudad muerta de Novosibirsk, un año antes de que el Coronel Miller rememorara estos eventos. La trama se centra en Khlebnikov y su hijo, Kirill, mientras intentan sobrevivir en un Novosibirsk asediado por el "limo" que consume los túneles, ataques mutantes en aumento y la escasez crítica de la "materia verde" vital para protegerse de la radiación. La desesperación lleva a los líderes a tomar medidas drásticas para asegurar la supervivencia de unos pocos.
“Los Dos Coroneles” regresa al clásico estilo de juego de Metro: exploración claustrofóbica y una tensión escalofriante. Introduce una nueva y mortífera arma: el lanzallamas. Este arma, que debe bombearse para mantener su potencia (similar al Tikhar), es esencial para luchar contra el limo y los gusanos de los túneles, y también sirve para iluminar las oscuras habitaciones, añadiendo una capa táctica a los encuentros. Esta expansión está disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC, y forma parte del Pase de Expansión de Metro Exodus.
La Historia de Sam
La segunda expansión se centra en Sam, un antiguo marine norteamericano y miembro de la Orden Espartana que ha servido bajo el mando del Coronel Miller y acompañó a Artyom en su búsqueda de un mundo más allá del Metro. Desde que la guerra nuclear devastó Moscú, Sam ha soñado con regresar a su hogar en Estados Unidos y, quizás, encontrar a su padre con vida. La esperanza de que Moscú no fuera la única ciudad en pie tras la guerra impulsó su determinación.
Decidido a encontrar un camino de regreso a EE. UU., Sam parte de la Aurora para atravesar los devastados puertos de Vladivostok, edificios industriales en ruinas y barrios residenciales derruidos. Este nivel expansivo de “supervivencia estilo sandbox” es un desafío único, donde Sam debe aplicar todas las tácticas de supervivencia aprendidas. La historia de Sam ofrece una trama apasionante con nuevos personajes, armas y variantes mutantes en un entorno no lineal, proporcionando horas de juego adicional. “La Historia de Sam” fue lanzada el 11 de febrero de 2020 para Xbox One, PlayStation 4, PC y Stadia, y también está incluida en el Pase de Expansión.
Videojuegos vs. Novelas: Un Duelo de Adaptaciones
La saga Metro ha sido un fascinante estudio de caso sobre cómo una obra literaria puede ser adaptada y transformada en un medio diferente, manteniendo su esencia pero explorando nuevas posibilidades. Los juegos de 4A Games, si bien fieles al espíritu de las novelas de Glukhovsky, han tomado sus propias libertades y decisiones, resultando en experiencias complementarias pero distintas.

Artyom: ¿Héroe Silencioso o Filósofo?
En las novelas, Artyom es un personaje mucho más introspectivo y reflexivo, un "filósofo" que apenas mata. En Metro 2033, el Artyom literario apenas sesga un puñado de vidas, un fascista en un ataque de ira y practica la eutanasia a un compañero. Su arma es más un accesorio que una herramienta de matanza masiva. En contraste, la naturaleza de los videojuegos como first person shooters transforma a Artyom en una máquina de matar silenciosa, vaciando cargadores y dejando a su paso centenares de monstruos. Esta diferencia es notable, y aunque los juegos intentan mantener el sigilo, la acción es inevitable. Además, en los juegos, Artyom es un protagonista mudo (durante el juego), lo que contrasta con sus profundas reflexiones y voz interna presentes en las novelas, aunque sus pensamientos se leen en su diario y su voz se oye en las pantallas de carga. Esto reduce la empatía y carisma que el personaje tiene en los libros.
Monstruos y Amenazas: ¿Qué Hay de Nuevo?
La mayoría de las criaturas y mutantes que aterrorizan a Artyom en los juegos están extraídos directamente de las novelas, manteniendo la atmósfera de terror y amenaza. Sin embargo, hay ausencias notables en la obra de Glukhovsky que son omnipresentes en los juegos, como los "nosalis", que nunca aparecen en los libros, o las "anomalías", que parecen ser una invención de 4A Games. En general, en el manuscrito original, Artyom y los habitantes del Metro se sienten más indefensos y con menos medios para defenderse contra las horribles amenazas del exterior y del propio subsuelo.
El Alma Rusa: Filosofía y Política en el Metro
La literatura rusa, y por extensión las novelas de Metro, se caracteriza por su profunda reflexión filosófica y religiosa, así como por un análisis político y social detallado. El personaje de Khan en los libros es un ejemplo claro de esta vertiente filosófica. Los juegos, por necesidad, simplifican estos aspectos. El rico microcosmos de facciones e ideologías presente en las novelas (capitalismo de Hansa, comunismo de Línea Roja, nazis del Cuarto Reich, anarquistas, caníbales, sectas religiosas, etc.) se reduce en los juegos a las facciones principales para no abrumar al jugador. Las alusiones religiosas, por ejemplo, desaparecen casi por completo de los videojuegos para evitar controversias, dado el enfoque pesimista del autor en las novelas sobre las creencias humanas.
Moscú Subterránea: Nombres y Estaciones
Las estaciones en los juegos se basan en las estaciones reales de Moscú, al igual que en los libros, aunque con algunas menos y rutas ligeramente alteradas. El cambio más evidente es la simplificación de los nombres de las estaciones para facilitar la pronunciación y la memorización por parte del jugador. Por ejemplo, VDNKh se convierte en Exhibition, y Prospekt Mira en Market Station. Esto contrasta con la complejidad de los nombres originales como Krasnopresnenskaya. En los libros, se ofrece un mapa para consultar la ubicación, mientras que los juegos compensan con una mayor variedad y fantasía en la arquitectura y diseño de las estaciones, haciéndolas visualmente más atractivas.
La simplificación también se extiende a los personajes. Melnik en los libros se convierte en Miller en los juegos, y los Negros pasan a ser los Oscuros. Algunos personajes incluso se fusionan o ven sus papeles reducidos a meros guías de Artyom, perdiendo la profundidad y complejidad que tenían en las novelas.
Las Victorias y Derrotas de la Adaptación
A pesar de las simplificaciones, los juegos de 4A Games han logrado potenciar ciertos aspectos de la obra. El toque de survival horror es uno de los mayores éxitos de los videojuegos. Las aterradoras visiones y alucinaciones de Artyom son mucho más impactantes y la sensación de escasez y opresión es constante, algo que, aunque presente en los libros, nunca se centra en generar el mismo nivel de miedo asfixiante. Además, muchas de las situaciones y seres que en las novelas Artyom solo conoce "de oídas" o por leyendas, los jugadores las viven y afrontan en primera persona, lo que aumenta la inmersión.
Sin embargo, quizás la mayor "derrota" de la adaptación se encuentre en los finales. La síntesis y compresión narrativa de los juegos hacen que sea difícil transmitir la amarga ironía y el sentimiento de "condenados a morir" que impregna el final del libro. Los finales de los juegos, al ser diferentes, a menudo generan incongruencias entre el final de una entrega y el comienzo de la siguiente, o requieren "excusas frágiles" para justificar ciertos elementos, como la presencia de los Oscuros en Metro Last Light.
En definitiva, tanto los libros como los videojuegos de Metro ofrecen experiencias únicas y perfectamente complementarias. Si has disfrutado de los juegos, hay muchísimas cosas por descubrir en la completísima obra literaria de Dmitry Glukhovsky, y si solo has tenido acceso a estos últimos, no lo dudes, te aguardan muchísimas cosas por descubrir y muchas de ellas muy interesantes en la completísima obra de Dmitry Glukhovsky.
Preguntas Frecuentes sobre Metro Exodus
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| ¿Metro Exodus es un mundo abierto? | No es un mundo completamente abierto. Los desarrolladores lo describen como "Sandbox Survival", con grandes niveles no lineales conectados por secciones lineales. Ofrece mucha más libertad de exploración que los juegos anteriores, pero no es un mapa único y sin interrupciones. |
| ¿Necesito jugar los juegos anteriores para entender Metro Exodus? | Metro Exodus continúa directamente la historia de Metro 2033 y Metro: Last Light. Aunque el juego incluye resúmenes, se recomienda jugar los títulos anteriores para comprender completamente la narrativa, los personajes y el trasfondo del universo. |
| ¿Metro Exodus sigue la historia de los libros? | El juego está inspirado en las novelas de Dmitry Glukhovsky y él mismo trabajó en el guion. Sin embargo, al igual que los juegos anteriores, toma libertades creativas y diverge en ciertos puntos de la trama y la caracterización, aunque mantiene el espíritu y los temas centrales. |
| ¿Qué tan largo es Metro Exodus? | La duración de Metro Exodus puede variar significativamente. Para completar la historia principal, se estima entre 15 y 20 horas. Si se exploran a fondo los vastos niveles, se completan misiones secundarias y se buscan todos los coleccionables, la duración puede extenderse fácilmente a 30-40 horas o más. Las expansiones añaden varias horas adicionales de juego. |
| ¿Cuál es la diferencia principal en la jugabilidad respecto a los anteriores? | La principal diferencia es la inclusión de vastos niveles "sandbox" que permiten una exploración mucho más abierta y no lineal, en contraste con la linealidad predominante de los títulos anteriores. También se introdujo un sistema de crafteo y modificación de armas en el campo, y la economía de balas fue reemplazada por recursos de crafteo. |
Metro Exodus representa un punto de inflexión en la saga, llevando a los jugadores más allá de los oscuros túneles que conocían. Es una experiencia inmersiva que combina la acción frenética con el sigilo, la gestión de recursos y una narrativa profunda, todo ello enmarcado en un mundo post-apocalíptico bellamente desolado. Ya sea que seas un veterano de la serie o un recién llegado, la aventura de Artyom en la superficie rusa promete ser inolvidable.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Metro Exodus: La Huida Post-Apocalíptica del Metro puedes visitar la categoría Librerías.
