¿Cómo diseñar con Figma?

Figma: Domina tu Barra de Herramientas y Librerías

08/05/2026

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Figma se ha consolidado como una herramienta indispensable en el mundo del diseño de interfaces, prototipado y colaboración. Su popularidad no solo radica en su accesibilidad basada en la nube, sino también en la robustez y la intuición de su entorno. En el corazón de esta experiencia yace su barra de herramientas, un centro de mando que, a primera vista, puede parecer simple, pero que esconde una profundidad de funcionalidades esenciales para cualquier diseñador. Dominar esta barra no es solo una cuestión de conocer dónde está cada botón, sino de comprender cómo cada herramienta contribuye a un flujo de trabajo más eficiente y una colaboración fluida. Entre sus numerosas capacidades, la gestión de librerías de estilos y componentes se alza como un pilar fundamental para mantener la consistencia en proyectos grandes y pequeños. Este artículo le guiará a través de un recorrido exhaustivo por cada rincón de la barra de herramientas de Figma, desvelando sus secretos y, lo más importante, mostrándole cómo activar o desactivar esas valiosas librerías que impulsan su diseño sistémico.

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La barra de herramientas de Figma se encuentra estratégicamente ubicada en la parte superior de su Editor, funcionando como su panel de control principal. Es importante destacar que su contenido no es estático; se adapta dinámicamente según lo que esté haciendo en el Canvas o los permisos que tenga en un archivo. Un usuario con permisos de edición verá todas las opciones disponibles, mientras que un observador tendrá un conjunto más limitado. Para facilitar su comprensión y navegación, podemos dividir esta barra en cuatro bloques principales, cada uno con un propósito y un conjunto de herramientas específicos que exploraremos en detalle.

Índice de Contenido

Bloque 1: El Menú Principal (El "Icono de Hamburguesa")

Comenzando por el extremo izquierdo, el primer bloque es el Menú principal, a menudo reconocido por su icónico "icono de hamburguesa". Al hacer clic en él, se despliega un extenso menú con una miríada de opciones organizadas por bloques, generalmente agrupando herramientas relacionadas con tipos de tareas específicas. La disponibilidad de estas opciones puede variar en función de su actividad actual en el Canvas, lo que subraya la naturaleza adaptativa de Figma.

Borradores de Figma y Gestión de Archivos (Back to files y File)

La primera opción que encontramos, Back to files, le permite regresar a la sección Drafts (Borradores) de su cuenta, desde donde puede seleccionar otro archivo o explorar diferentes apartados. Un consejo útil para mantener su flujo de trabajo es abrir Back to files en una nueva pestaña del navegador, permitiéndole cambiar de archivo sin cerrar el que está editando actualmente. Es crucial recordar que esta opción es visible solo en la versión web de Figma; en la aplicación de escritorio, un icono con el logo de Figma sobre la barra de herramientas cumple la misma función.

Justo después, el campo Quick actions… o Search es su atajo personal para encontrar y acceder rápidamente a cualquier herramienta o funcionalidad que necesite, optimizando drásticamente su tiempo de trabajo.

El ítem File es su centro de control para la gestión de archivos. Aquí, puede New para crear un nuevo archivo, o New from Sketch file… para importar diseños existentes desde Sketch, facilitando la transición o la colaboración entre plataformas. La opción Place image… le permite insertar imágenes directamente desde su ordenador al diseño, con la flexibilidad de descartar, introducir o arrastrar la imagen al lugar deseado en el Canvas. Para la seguridad y el versionado de su trabajo, Save local copy… le permite guardar una copia de respaldo en su dispositivo, mientras que Save to version history… es fundamental para documentar y guardar "hitos" importantes en el historial de versiones de su archivo, pudiendo añadir un título y una descripción para cada punto de guardado. Finalmente, Export… le permite exportar elementos de su diseño (requiere configuración previa en el panel de Exportar), y Export frames to PDF… es ideal para generar y descargar un PDF con todos los Frames de la página seleccionada, perfecto para presentaciones o revisiones.

Edición Precisa (Edit)

El menú Edit es uno de los más extensos y poderosos. Aquí encontrará las funciones universales Undo y Redo, esenciales para cualquier proceso creativo. La opción Copy as despliega un submenú que le permite copiar elementos en formatos específicos: Copy as text para cadenas de texto, Copy as CSS para generar estilos en cascada de su selección (ideal para desarrolladores), y Copy as SVG para obtener el código vectorial de formas y textos, transformando estos últimos en curvas para una máxima flexibilidad. Otras opciones incluyen Paste over selection para pegar contenido sobre lo seleccionado, Paste to replace (aunque su uso puede requerir experimentación para entender su pleno potencial), Duplicate para replicar objetos, y Delete para eliminarlos. La gestión de propiedades es clave con Set default properties, Copy properties y Paste properties, que le permiten estandarizar atributos entre objetos, optimizando su flujo de trabajo. El Pick color abre el selector de color directamente sobre el Canvas, y las opciones de selección como Select all, Select none y Select inverse le brindan un control total sobre qué elementos interactuar.

Visualización del Diseño (View)

El ítem View es su ventana de control sobre cómo se muestran sus diseños en el Editor. Aquí puede activar o desactivar ayudas visuales como Pixel grid y Layout grid para una precisión milimétrica, o Rulers para guías en los ejes X e Y. Show slices y Mask outlines le ayudan a visualizar áreas de exportación y contornos de máscaras, respectivamente. La vista Outlines es invaluable para ver la estructura esquelética de su diseño, mientras que Pixel preview le permite ver su trabajo renderizado a nivel de píxel. Frame outlines es especialmente útil para Frames con fondos transparentes. Resource use muestra un pequeño widget con el número de capas y la memoria utilizada, útil para optimizar el rendimiento. Show/Hide UI le permite limpiar el Canvas, ocultando la barra de herramientas y las columnas del editor para una vista sin distracciones. Para la colaboración en tiempo real, Multiplayer cursors le permite ver u ocultar los cursores de sus compañeros de equipo. El submenú Panels le da acceso rápido a las pestañas de capas (Open layers panel), componentes (Open assets panel), diseño (Open design panel), prototipo (Open prototype panel) y código (Open code panel), además de mostrar u ocultar el sidebar izquierdo. Finalmente, una serie de opciones de zoom (Zoom in/out, Zoom to 100%/fit/selection) y navegación rápida (Previous/Next page/frame, Find previous/next frame) completan este menú, permitiéndole moverse con agilidad por su proyecto.

Manipulación de Objetos (Object)

El menú Object es el más grande de la aplicación y le ofrece un control exhaustivo sobre los elementos en su Canvas. Aquí puede Group selection o Frame selection para organizar elementos, y Ungroup selection para deshacerlos. La opción Use as mask es crucial para crear máscaras de recorte, y Restore default thumbnail le permite revertir la portada de su archivo. Las herramientas de diseño sistémico como Add Auto Layout y Create component son esenciales para construir sistemas de diseño robustos y adaptables. Para la gestión de instancias de componentes, tiene opciones como Reset all overrides para deshacer cambios, Detach instance para liberar objetos de un componente, y el submenú Main component (Go to main component, Push overrides to main component, Restore main component) para navegar, aplicar o recuperar el componente principal. Las funciones de ordenación (Bring to front/forward, Send backward/to back) controlan la superposición de objetos. Las transformaciones (Flip horizontal/vertical, Rotate) le permiten ajustar la orientación. Flatten selection aplana una selección, y Boolean groups (Union, Subtract, Intersect, Exclude) le permite combinar o modificar formas complejas. Otras utilidades incluyen Rasterize selection para convertir objetos en imágenes bitmap, Show/Hide selection, Lock/Unlock selection, Hide other layers, Collapse layers para gestionar la visibilidad y el estado de las capas. Por último, Remove fill/stroke y Swap fill and stroke le dan control sobre la apariencia de los objetos.

¿Cómo activar o desactivar las librerías de Figma?
El ítem Libraries abre un modal desde donde podremos controlar (activar o desactivar) las librerías que utilice nuestro archivo, también podremos conocer los detalles de las actualizaciones que hayamos hecho en ellas. Cuando pinchamos en esta opción automáticamente se inicia la descarga de la aplicación para usar Figma para nuestro escritorio.

Vectores y Textos (Vector y Text)

Aunque el menú Vector es conciso (Join selection, Smooth join selection, Delete and heal selection), su función es vital para trabajar con la precisión de nodos y curvas. Es el epicentro para la edición detallada de las formas vectoriales que son la base de Figma. Por otro lado, el menú Text es su aliado para la tipografía, ofreciendo opciones para Bold, Italic, Underline, Strikethrough, cambios de caja (Original case, Upper case, Lower case), ajustes de tamaño, peso, altura y espaciado de fuente. Su submenú Align proporciona un control granular sobre la alineación del texto (izquierda, centro, derecha, justificado, superior, medio, inferior), asegurando que sus elementos textuales se presenten de manera impecable.

Organización y Alineación (Arrange)

El menú Arrange es su orquesta para la alineación y distribución de objetos en el Canvas, una clave para la eficiencia en el diseño. Round pixel ajusta objetos a coordenadas exactas de píxeles. Las opciones de alineación (Align left/horizontal centers/right/top/vertical center/bottom) le permiten organizar selecciones de objetos con precisión. Tidy up es una función inteligente que ajusta la separación entre objetos. Las opciones Pack horizontal/vertical agrupan objetos sin separación, mientras que Distribute horizontal/vertical spacing aplica el mismo espacio entre ellos. Las opciones de distribución escalonada (Distribute left/horizontal centers/right/top/vertical centers/bottom) son útiles para crear patrones o listados ordenados.

Plugins, Integraciones y Preferencias

El menú Plugins muestra una lista de los plugins instalados, herramientas que extienden la funcionalidad de Figma. Puede Run last plugin para optimizar su tiempo, Manage plugins… para administrarlos, y Browse plugins in Community para descubrir nuevas extensiones. El menú Integrations despliega una lista de herramientas externas como Jira, Trello, Asana, que haya configurado, demostrando la capacidad de Figma para adaptarse a diversos ecosistemas de trabajo.

Las Preferencias de Figma le permiten personalizar su experiencia en la aplicación. Aquí puede ajustar la precisión del "snap" (Snap to geometry/objects/pixel grid), mantener herramientas seleccionadas (Keep tool selected after use), resaltar capas al pasar el ratón (Highlight layers on hover), renombrar capas duplicadas automáticamente (Rename duplicated layers), mostrar dimensiones de objetos (Show dimensions on objects), ocultar la UI del Canvas durante cambios (Hide canvas UI during changes), controlar el zoom con teclado (Keyboard zooms into selection), sustituir comillas (Substitute smart quotes), mostrar Google Fonts, voltear objetos al redimensionar (Flip objects while resizing), invertir la dirección del zoom, usar teclas numéricas para opacidad, y abrir enlaces en la aplicación de escritorio (Open links in desktop app). Incluso puede ajustar el valor de empuje (Nudge amount…) para mover objetos con mayor precisión.

Librerías de Estilos y Componentes: El Corazón de la Consistencia

Aquí llegamos a la respuesta central de su búsqueda: ¿Cómo activar o desactivar las librerías de Figma? Dentro del Menú Principal, encontrará el ítem Libraries. Al hacer clic en él, se abrirá un modal, una ventana emergente, que es su portal para la gestión de las librerías de su equipo. Este modal muestra una lista de todas las librerías disponibles para su proyecto o equipo. Para cada librería listada, verá un control intuitivo, generalmente un interruptor o una casilla de verificación. Simplemente haciendo clic en este control, podrá activar o desactivar la librería. Cuando una librería está activa, sus estilos (colores, tipografías, efectos) y sus componentes (botones, tarjetas, iconos) se vuelven accesibles desde los paneles de Diseño y Activos en su archivo actual, lo que le permite mantener una consistencia visual y funcional en todos sus diseños. Desactivar una librería, por otro lado, oculta sus elementos de esos paneles, lo que puede ser útil para simplificar la interfaz si no necesita esos recursos específicos en un archivo determinado, o para probar diferentes configuraciones de librerías. Además de activar y desactivar, este modal también le informará sobre los "detalles de las actualizaciones" que se hayan realizado en las librerías. Esto es crucial para un entorno de diseño colaborativo, ya que le permite ver qué cambios se han implementado en los estilos o componentes maestros y decidir si desea aplicarlos a su archivo, asegurando que siempre esté trabajando con la versión más reciente del sistema de diseño.

Otras Opciones del Menú Principal

Finalmente, el menú principal incluye Descargar Figma para escritorio (Get desktop app), que inicia la descarga de la aplicación nativa, y Ayuda y cuenta de usuario (Help and account), un centro de recursos que le conecta con la página de ayuda de Figma, atajos de teclado (Keyboard shortcuts), el foro de la comunidad (Community forum), tutoriales en vídeo (Video tutorials), notas de lanzamiento (Release notes), ajustes de fuente (Open font settings), información legal (Legal summary), configuración de su cuenta (Account settings), y la opción de Log out para cerrar sesión.

Bloque 2: Herramientas del Canvas para la Creación

El segundo bloque de la barra de herramientas agrupa las herramientas de creación y manipulación directa sobre el Canvas. Aunque muchas de estas tienen atajos de teclado, su presencia visual es fundamental para la accesibilidad.

  • Mover y Escalar (Move y Scale): El primer icono, por defecto, es Move, su herramienta principal para seleccionar y reubicar objetos. Al hacer clic en la pequeña flecha junto a él, se revela Scale, que le permite redimensionar objetos proporcionalmente.
  • Crear Frames y Slices: El siguiente icono le ofrece Frame, la herramienta esencial para crear "mesas de trabajo" o "artboards" que organizan sus diseños, y Slice, para definir zonas específicas del Canvas que desea exportar como imágenes o PDFs.
  • Herramientas para crear formas: Este conjunto incluye Rectangle, Line, Arrow, Ellipse (para círculos y óvalos), Polygon y Star, todas fundamentales para construir la base visual de sus interfaces. La opción Place image se repite aquí para mayor conveniencia.
  • Diseñar con vectores en Figma: El icono de la pluma (Pen) es para la creación y edición precisa de trazados vectoriales y nodos, mientras que el lápiz (Pencil) le permite dibujar a mano alzada, ideal para anotaciones rápidas o bocetos.
  • Herramienta de texto: Un simple clic en el icono "T" le permite crear cadenas de texto de ancho variable, o arrastrar para crear cajas de texto de ancho fijo.
  • Hand tool (Mano): Aunque la mayoría usa la barra espaciadora para activarla, esta herramienta le permite desplazarse por el Canvas con facilidad, ideal para explorar grandes diseños.
  • Añadir y ver comentarios: El último icono de este bloque, Comments, es vital para la colaboración en equipo, permitiéndole dejar, leer y responder anotaciones directamente en el diseño.

Bloque 3: Herramientas Contextuales y de Gestión de Archivo

Este tercer bloque es el más dinámico, ya que sus herramientas cambian en función de lo que tenga seleccionado en el Canvas.

¿Cómo editar un texto en Figma?
¿Cómo editar un texto en Figma? Crea una caja de texto presionando la letra T y haciendo clic en el Frame. En las herramientas de la derecha verás todas las opciones de Text (Familia, tamaño, interlineado, etc.) y también Fill (relleno). ¿Cómo aprender diseño gráfico desde cero?
  • Editar objetos: Si selecciona un objeto, aparecerá la opción para editar sus nodos y vectores.
  • Resetear la instancia de un componente: Permite deshacer los cambios locales realizados en una instancia de un componente, volviendo a su estado original.
  • Botón para crear un componente: Convierte una selección de objetos en un componente reutilizable.
  • Crear máscaras en Figma (Use as Mark): Permite crear máscaras a partir de una selección de objetos.
  • Añadir un link en un texto de Figma: Aparece cuando selecciona una cadena de texto, permitiéndole vincularla a otras páginas o URLs.
  • Menú de operaciones booleanas: Visible al seleccionar más de un objeto, incluye opciones como Union selection, Subtract selection, Intersect y Exclude, además de Flatten selection, para combinar o modificar formas complejas.

Cuando no tiene nada seleccionado en el Canvas, este bloque muestra opciones para la gestión del archivo actual: Draft, que le permite mover el archivo a una carpeta de proyecto, y Untitled (o el nombre de su archivo), que al hacer clic le permite renombrar el archivo. Al pinchar en la flecha desplegable junto al nombre del archivo, se revelan opciones cruciales como Show Version History, Publish Styles & Components (clave para la gestión de librerías de equipo, ya que es aquí donde se actualizan los componentes y estilos maestros), Export, Duplicate, Rename, Delete, Restore default thumbnail y Move to Project.

Bloque 4: Colaboración y Visualización del Diseño

El cuarto y último bloque se enfoca en las funcionalidades de compartir, presentar y configurar la vista del archivo.

  • Avatar: Inicialmente, verá su propio avatar. También se mostrarán los avatares de otros usuarios que estén viendo o editando el archivo, reforzando el aspecto colaborativo de Figma.
  • Share (Compartir): Este botón lanza un modal con amplias opciones para invitar a usuarios (con diferentes permisos), copiar el enlace del archivo, gestionar los permisos de los colaboradores (copiar, compartir, exportar), obtener un código para incrustar el archivo en sitios web, crear un enlace a un Frame específico y publicar el archivo en Figma Community.
  • Present (Presentar): Genera una nueva pestaña con el prototipo interactivo de su diseño, ideal para pruebas de usuario o demostraciones.
  • Zoom/view Options: Muestra el porcentaje de zoom actual y, al hacer clic, despliega un menú con opciones de zoom predefinidas (Zoom in/out, Zoom to 50%/100%/200%/fit, Zoom to selection) y opciones de vista previa de píxeles (Disabled, 1x, 2x para vista Retina). También repite opciones como Pixel grid, Snap to pixel grid, Layout grids, Rulers, Outlines y Multiplayer cursors, proporcionando un control granular sobre su entorno de visualización.

Tabla Resumen de Bloques de la Barra de Herramientas

Bloque de la Barra de HerramientasPropósito PrincipalEjemplos Clave
Menú Principal (Icono de Hamburguesa)Acceso a configuraciones globales, gestión de archivos, edición avanzada, y opciones de vista y preferencias.Gestión de Archivos, Edición de Objetos, Librerías, Plugins, Preferencias.
Herramientas de Acceso RápidoCreación y manipulación directa de elementos en el Canvas.Mover, Escalar, Frames, Formas (Rectángulo, Elipse), Pluma, Texto, Comentarios.
Herramientas Contextuales y de Gestión de ArchivoOpciones dinámicas que aparecen según la selección y gestión del archivo actual.Editar Nodos, Crear Componentes, Máscaras, Operaciones Booleanas, Renombrar/Mover Archivo.
Colaboración y Visualización del DiseñoFuncionalidades para compartir, presentar prototipos y controlar la vista del Canvas.Compartir, Presentar, Opciones de Zoom, Cursores de Colaboradores.

Preguntas Frecuentes sobre la Barra de Herramientas y Librerías de Figma

¿Cómo activar o desactivar las librerías de Figma?

Para activar o desactivar las librerías en Figma, diríjase al Menú Principal (el "icono de hamburguesa") en la esquina superior izquierda de la barra de herramientas. Dentro de este menú, busque y haga clic en el ítem "Libraries". Se abrirá un modal donde podrá ver una lista de las librerías disponibles para su archivo o equipo. Junto a cada librería, encontrará un interruptor o una casilla de verificación. Simplemente haga clic en este control para activar (hacer disponibles los estilos y componentes de la librería en su archivo) o desactivar (ocultar sus elementos) la librería.

¿Por qué son importantes las librerías de Figma en mi flujo de trabajo?

Las librerías de Figma son fundamentales para establecer un sistema de diseño robusto y eficiente. Permiten a los equipos mantener una consistencia visual y funcional en todos los proyectos, ya que los estilos y componentes se gestionan desde una "fuente de verdad" centralizada. Esto no solo acelera el proceso de diseño al reutilizar elementos, sino que también minimiza errores y asegura que todos los diseñadores trabajen con los mismos activos actualizados, mejorando la colaboración y la eficiencia general.

¿Cuál es la diferencia entre un componente principal y una instancia de componente en Figma?

Un componente principal (o maestro) es el elemento original y centralizado que define las propiedades y el diseño de un componente. Cualquier cambio que realice en el componente principal se propagará automáticamente a todas sus instancias. Una instancia de componente, por otro lado, es una copia reutilizable del componente principal que se puede colocar en su diseño. Las instancias pueden tener "overrides" (anulaciones) de propiedades (como color o texto) sin afectar al componente principal, pero siempre mantendrán su conexión con él para recibir actualizaciones de la estructura o nuevas propiedades. Las librerías son las que permiten compartir estos componentes principales entre diferentes archivos de Figma.

¿Puedo personalizar la barra de herramientas de Figma?

Aunque la barra de herramientas principal de Figma no es directamente personalizable en términos de añadir o quitar botones a su gusto, Figma le permite personalizar su experiencia de usuario a través del menú "Preferencias" (dentro del Menú Principal). Aquí puede ajustar comportamientos de herramientas, visualizaciones y atajos, lo que indirectamente "personaliza" cómo interactúa con la barra de herramientas y el entorno de diseño para una mayor eficiencia.

¿Qué son los Frames y las Slices en Figma y cuándo debo usarlos?

Los Frames son esencialmente "mesas de trabajo" o "artboards" en Figma. Se utilizan para organizar sus diseños, representar pantallas de UI, o incluso para agrupar elementos de forma lógica. Son contenedores inteligentes que pueden tener sus propias propiedades de diseño y auto-layout. Las Slices, por otro lado, son herramientas de exportación. Se utilizan para definir áreas específicas de su diseño que desea exportar como archivos de imagen (JPG, PNG, SVG) o PDF, sin necesidad de que sean un Frame completo. Use Frames para la estructura y organización de su diseño, y Slices para exportar rápidamente partes específicas de ese diseño.

Este recorrido exhaustivo por la barra de herramientas de Figma revela la complejidad y el poder que residen en su interfaz aparentemente sencilla. Cada icono, cada menú, ha sido cuidadosamente diseñado para optimizar su proceso creativo, desde la gestión de archivos y la edición detallada de objetos hasta la crucial activación y desactivación de librerías de estilos y componentes, un pilar para la consistencia y la colaboración en el diseño. Dominar estas herramientas no es solo una habilidad técnica, sino una inversión en su eficiencia como diseñador y en la calidad de sus entregas. Le animamos a explorar cada opción, a experimentar con sus funcionalidades y a integrar este conocimiento en su flujo de trabajo diario. Con práctica, la barra de herramientas de Figma se convertirá en una extensión intuitiva de su pensamiento creativo, permitiéndole dar vida a sus ideas con una agilidad y precisión sin precedentes.

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